Java 7

Java 7

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441530676
Ano de edición:
Materia
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-3067-6
Páxinas:
624
lingua:
CASTELLANO
Ancho:
175
Alto:
225
Dispoñibilidade:
No disponible
Colección:
TITULOS ESPECIALES

58,60 €

IVE incluído

Java es uno de los lenguajes que ha revolucionado la esencia de la programación por su gran impacto en el desarrollo Web. Para convertirse en programador Web profesional o desarrollador de Android,  necesita el dominio de Java. En definitiva, la programación con Java es la base de gran parte de la informática moderna actual. Herbert Schildt le presenta esta obra a través de un enfoque paso a paso repleto de ejemplos, evaluaciones y proyectos. Comenzando con los  aspectos básicos, como la forma de compilar y ejecutar un programa Java, para después analizar las palabras clave, sintaxis y construcciones que constituyen el núcleo del lenguaje Java. También se  describen algunas de las funciones más avanzadas de Java, como la programación de subprocesamiento múltiple y los genéricos. La obra concluye con una introducción a Swing. Al finalizar el libro, dispondrá de una sólida base para programar con Java. Diseñe, compile y ejecute programas de Java con ayuda de este curso práctico.Agradecimientos Sobre el autor Sobre el editor técnico Introducción La evolución de Java Organización del libro Convenciones No se necesita experiencia de programación Requisitos de software Código fuente 1. Conceptos de Java Los orígenes de Java La relación de Java con C y C++ La relación de Java con C# La contribución de Java a Internet Applet de Java Seguridad Portabilidad La magia de Java: el código de bytes Términos principales de Java Programación orientada a objetos Encapsulación Polimorfismo Herencia Obtener el kit de desarrollo de Java El primer programa Introducir el programa Compilar el programa El primer programa de ejemplo línea por línea Solucionar errores sintácticos Otro sencillo programa Otro tipo de datos Dos instrucciones de control La instrucción if El bucle for Crear bloques de código Puntos y coma, y ubicación Técnicas de sangrado Palabras clave de Java Identificadores en Java Las bibliotecas de clases de Java Evaluación de conocimientos 2. Tipos de datos y operadores Importancia de los tipos de datos Tipos primitivos de Java Enteros Tipos de coma flotante Caracteres El tipo boolean Literales Literales hexadecimales, octales y binarios Secuencias de escape de caracteres Literales de cadena Variables Inicializar una variable Inicialización dinámica Ambito y duración de variables Operadores Operadores aritméticos Incremento y decremento Operadores relacionales y lógicos Operadores lógicos de cortocircuito El operador de asignación Asignaciones abreviadas Conversión de tipos en asignaciones Convertir tipos incompatibles Precedencia de operadores Expresiones Conversión de tipos en expresiones Espaciado y paréntesis Evaluación de conocimientos 3. Instrucciones de control Introducir caracteres desde el teclado La instrucción if Instrucciones if anidadas La cadena if-else-if La instrucción switch Instrucciones switch anidadas El bucle for Variantes del bucle for Componentes vacíos El bucle infinito Bucles sin cuerpo Declarar variables de control de bucle dentro del bucle for El bucle for mejorado El bucle while El bucle do-while Utilizar break para salir de un bucle Usar break como goto Utilizar continue Bucles anidados Evaluación de conocimientos 4. Clases, objetos y métodos Clases: aspectos esenciales Formato general de una clase Definir una clase Crear objetos Variables de referencia y asignación Métodos Añadir un método a la clase Vehicle Devolver valores desde un método Devolver un valor Utilizar parámetros Añadir un método con parámetros a Vehicle Constructores Constructores con parámetros Añadir un constructor a la clase Vehicle Revisión del operador new Recolectar elementos sin usar y finalizadores El método finalize() La palabra clave this Evaluación de conocimientos 5. Otros tipos de datos y operadores Matrices Matrices de una dimensión Matrices multidimensionales Matrices de dos dimensiones Matrices irregulares Matrices de tres o más dimensiones Inicializar matrices multidimensionales Sintaxis alternativa para declarar matrices Asignar referencias de matriz Usar el miembro length El bucle for de estilo for-each Iterar por matrices multidimensionales Aplicar el bucle for mejorado Cadenas Crear cadenas Trabajar con cadenas Matrices de cadenas Las cadenas son inmutables Utilizar

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