4.PRINCIPIOS LEGALES DE LOS VIDEOJUEGOS Y LOS E-SPORTS

4.PRINCIPIOS LEGALES DE LOS VIDEOJUEGOS Y LOS E-SPORTS
Ficha técnica
Editorial:
SINTESIS EDITORIAL
Año de edición:
Materia
Derecho
EAN:
9788491712510
ISBN:
978-84-9171-251-0
Páginas:
188
Idioma:
CASTELLANO
Disponibilidad:
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21,00 €

"Dado el imparable crecimiento de la industria del videojuego, es fundamental, además de tener una base jurídica en cuanto al producto y  sus creadores, abrir nuevas propuestas regulatorias a la incertidumbre existente. Por ello, esta obra analiza y resuelve las diferentes cuestiones legales a las que han de enfrentarse los profesionales de este sector.
 En primer lugar, se analizan los aspectos jurídicos básicos y la legislación en relación con las fases del desarrollo de un videojuego,  para luego centrarse en aspectos tan importantes como la protección jurídica o la propiedad intelectual, así como las cuestiones legales prácticas más habituales. Por último, dada su creciente importancia, se dedica un capítulo a analizar los diferentes aspectos jurídicos de los e-sports, su regulación, su organización y los deportistas digitales. En la segunda parte de la obra se exponen y analizan los tipos de contratos más habituales del sector del videojuego: contrato de edición y explotación, contrato de producción, contrato de promoción, formulario de constitución de una escudería, contrato entre  una escudería y un deportista digital y un acuerdo entre un promotor y un piloto de e-sport.
 
 Luis Manuel Tolmos Rodríguez-Piñero es abogado especialista en derecho  digital y profesor de Derecho de los Videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid y de Derecho Digital en la UNED."